[HEADER(is_tutorial=true, is_skippable=true)] 次生预案教学关1_a [InputBlocker(blockInput=true)] [Delay(time=1.5)] [Battle.Pause] [InputBlocker(blockInput=true, black=0.4)] [PopupDialog(dialogHead="$avatar_closure")]喂,阿米娅,听得到吗?通讯信号已经建立,和大家打个招呼吧,博士。 [PopupDialog(dialogHead="$avatar_amiya", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")]博士,还有可露希尔!先遣队都到齐了,听候博士指挥。 [PopupDialog(dialogHead="$avatar_amiya", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")]只是......目前的后勤物资比较紧张,我们只能就地取材开展建设了。 [Battle.UnlockFunction(mask="CHARACTER_INFO")] [Battle.UnlockFunction(mask="CHARACTER_MENU")] [Battle.Pause(pause=false)] [InputBlocker(blockInput=true, black=0)] [Delay(time=0.5)] [Battle.Pause(pause=true)] [InputBlocker(blockInput=true, cardIndex=1, rightStart=true, validWidth=112, validHeight=116)] [Tutorial(waitForSignal="put_down", charId="char_002_amiya",posX=1,posY=3, \ dialogHead="$avatar_closure", animStyle="Drag", \ startCardIndex=1, startRightStart=true, endTileX=1, endTileY=3)] \ 博士,快部署阿米娅,试着先击败那只源石虫吧。 [Delay(time=0.5)] [InputBlocker(blockInput=true, tileX=2,tileY=3, validWidth=160, validHeight=160)] [Tutorial(waitForSignal="select_direction", dialogHead="$avatar_amiya", animStyle="Drag", \ startTileX=2, startTileY=3, endTileX=3, endTileY=3, dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \ [Battle.Pause(pause=false)] [InputBlocker(blockInput=true)] [Battle.Delay(time=6)] [Battle.Pause(pause=true)] [InputBlocker(blockInput=true, black=0)] [Tutorial(dialogHead="$avatar_amiya",dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")]已击败目标!我好像又积攒了一些新的<@tu.kw>作战经验,<@tu.kw>培训等级也提升了。 [Tutorial(dialogHead="$avatar_closure")]不止那些,现在我们可以开始对<@tu.kw>环境进行改造了。 [Tutorial(focusWidth=100, focusHeight=100, \ dialogHead="$avatar_closure", animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \ cardIndex=0, rightStart=true)] \ 博士应该看到刚刚出现的<@tu.kw>生产模块了吧? [InputBlocker(blockInput=true, cardIndex=0, rightStart=true, validWidth=112, validHeight=116)] [Tutorial(waitForSignal="char_info",focusWidth=100, focusHeight=100, \ dialogHead="$avatar_closure", animStyle="Click", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \ cardIndex=0, rightStart=true)] \ 没错,我给复杂的生产系统都换了个相对简单易懂的形式。 [InputBlocker(blockInput=false)] [Battle.LockFunction(mask="SYSTEM_MENU")] [Tutorial(waitForSignal="put_down",charId="trap_1500_lhgras", posX=4, posY=3, focusWidth=100, focusHeight=100, \ dialogHead="$avatar_closure", animStyle="Click", focusStyle="HighlightCircle", \ tileX=4, tileY=3, black=0)] \ 现在试着部署那片<@tu.kw>草丛吧,直接<@tu.kw>点击或者拖动操作都可以哦。 [Battle.Pause(pause=false)] [InputBlocker(blockInput=true)] [Battle.Delay(time=0.5)] [Battle.Pause(pause=true)] [InputBlocker(blockInput=true, black=0)] [Tutorial(dialogHead="$avatar_amiya",dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")]指令已收到......地形改造完成。 [Battle.UnlockFunction(mask="SYSTEM_MENU")] [Tutorial(focusX=40, focusY=130, focusWidth=100, focusHeight=100, anchor="Left", \ animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \ protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_closure", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")]\ 看,<@tu.kw>部署草丛会为我们提供一些<@tu.kw>培训手册。 [Tutorial(focusX=130,focusY=20, focusWidth=200, focusHeight=200, anchor="Left", \ animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \ protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_closure", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")]\ 击败不同的敌人,会获得不同的资源。 [Tutorial(dialogHead="$avatar_closure", protectTime=0.5)]同样,妥善利用我准备的这些<@tu.kw>生产装置,也能产出许多资源。 [InputBlocker(blockInput=true, black=0)] [Battle.Pause(pause=false)] [Battle.Delay(time=6)] [Battle.Pause(pause=true)] [InputBlocker(blockInput=true)] [Tutorial(dialogHead="$avatar_amiya",dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y", black=0, protectTime=0.5)]小心,更多敌人出现了!不过,我还没有观察到目标点的位置。 [Tutorial(dialogHead="$avatar_closure", black=0, protectTime=0.5)]这是因为在前哨支点的战斗中,我们<@tu.kw>不再需要守护目标点了。 [Tutorial(dialogHead="$avatar_closure", black=0, protectTime=0.5)]敌人会按照固定路线在场地中行进。 [Tutorial(focusX=-100,focusY=0, focusWidth=120, focusHeight=120, anchor="Top", \ animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \ protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_closure", protectTime=0.5)]\ 如果场地内<@tu.kw>同时存在过多的敌人,我们的生产建设就会受到影响,<@tu.kw>目标生命值也会不断流失。 [Tutorial(focusX=-100,focusY=0, focusWidth=120, focusHeight=120, anchor="Top", \ animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \ protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_amiya", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y", protectTime=0.5)]\ 也就是说,我们需要及时将这些敌人清除掉,减少敌人的数量。 [InputBlocker(blockInput=true)] [Battle.Pause(pause=false)] [Tutorial(waitForSignal="act1vhalfidle_battle_gain_equip")] [Battle.Pause(pause=true)] [InputBlocker(blockInput=true)] [Tutorial(focusX=-35,focusY=110, focusWidth=90, focusHeight=90, anchor="Right", \ animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", \ protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_amiya", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")]\ 欸,这是什么?好像是某种可以提供<@tu.kw>增益的物件。 [Tutorial(target="pool_act1vhalfidle_equip_thumbnail_btn", \ waitForSignal="act1vhalfidle_battle_open_equip_panel", \ animStyle="Click", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", \ protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_closure")]\ 在博士的指挥界面里,这些可以提供临时增益的物件被我统称为<@tu.kw>“战术插件”。 [Delay(time=0.3)] [Tutorial(target="pool_act1vhalfidle_equip_in_bag_btn", \ animStyle="Click", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", \ protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_closure")]\ 试着点击一下,装备这个<@tu.kw>战术插件吧。 [Tutorial(focusX=-120,focusY=0, focusWidth=300, focusHeight=300, anchor="Right", \ animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \ protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_closure")]\ 博士最多可以同时装备<@tu.kw>三个不同类型的<@tu.kw>战术插件,给正在战斗的干员们提供增益。 [Delay(time=0.3)] [Tutorial(target="pool_act1vhalfidle_equip_thumbnail_btn", \ animStyle="Click", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", \ protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_closure")]\ 在指挥界面点击,就可以关闭战术插件面板了。 [Tutorial(dialogHead="$avatar_closure",dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y", black=0, protectTime=0.5)]<@tu.kw>战术插件和<@tu.kw>生产模块是非常重要的助力,相信博士肯定能妥善运用它们。 [InputBlocker(blockInput=true)] [Battle.Pause(pause=false)] [Battle.Delay(time=6)] [InputBlocker(blockInput=true, black=0)] [Battle.Pause(pause=true)] [Tutorial(tileX=6,tileY=2, focusWidth=140, focusHeight=140, \ animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \ protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_amiya", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")]\ 眼前这一只源石虫,似乎有些特别? [Tutorial(dialogHead="$avatar_closure",dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y", black=0, protectTime=0.5)]它就是这片区域的<@tu.kw>领袖敌人了!每个关卡都会出现领袖敌人,这些重要目标会影响关卡的完成度。 [Tutorial(focusX=0,focusY=-100, focusWidth=150, focusHeight=150, anchor="Top", \ animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \ protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_closure", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")]荒地上的环境非常艰险,我们在每个关卡的<@tu.kw>作战时间都会受到限制。 [Tutorial(dialogHead="$avatar_closure",dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y", black=0, protectTime=1)]每次<@tu.kw>部署生产模块进行环境改造,区域内的领袖敌人都会被惊动并<@tu.kw>提前出现。 [Tutorial(dialogHead="$avatar_amiya",dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y", black=0, protectTime=0.5)]博士,让我们击败它,建立起我们的第一座前哨支点吧!